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Elige dónde instalar tus juegos de la Epic Games

Elige dónde instalar tus juegos de la Epic Games

Rubén Velasco

La Epic Games Store se ha convertido en muy poco tiempo en la segunda tienda de juegos digitales más importante del mercado, por detrás de Steam. Y esto ha sido posible principalmente por dos motivos: Fortnite, uno de sus juegos estrella, y porque todas las semanas esta tienda regala varios juegos a sus s, juegos que, algunas semanas, han llegado a superar un valor total de más de 100 euros. Y aunque su funcionamiento es muy sencillo, nunca está de más conocer todas las opciones que nos ofrece el cliente a la hora de bajar e instalar los juegos.

La Epic Games Store es bastante más sencilla de usar que Steam. Sus opciones de configuración son bastante más básicas, y, además, no depende de «bibliotecas de juegos» a la hora de instalar cada uno de los títulos, sino que podemos elegir dónde queremos instalar cada uno más fácilmente.

Todo ello por no hablar de la biblioteca de contenidos de la que en estos momentos podemos beneficiarnos, ya que en cuanto a cantidad no tiene nada que ver. Sin embargo y a pesar de todo ello esta es una tienda de juegos que con el paso del tiempo no para de ganar adeptos y seguidores que se benefician de sus ventajas. A todo ello le debemos sumar que los desarrolladores de la Epic Games Store están trabajando de forma continuada para mejorar el cliente que instalamos en nuestro equipo.

Si somos de los que les gusta tener las cosas organizadas, o tenemos varios discos duros y los juegos los ponemos siempre en uno (el más rápido), a continuación, os explicamos cómo podemos hacerlo desde la Epic Games Store.

Además, esto nos permitirá poder gestionar mucho mejor el espacio disponible en las diferentes unidades de disco que forman parte de nuestro ordenador. Hay que tener en cuenta que estos videojuegos que instalamos en muchas ocasiones son de los contenidos más voluminosos que encontramos.

Pros y contras de la tienda de Epic

Tras muchos años de monopolio por parte de Steam, una compañía, Epic, consiguió plantarle cara. Esta tienda trae a s y desarrolladores todo lo que Valve no les ofrece, empezando por comisiones mucho más bajas que Steam, y regalando todas las semanas juegos (algunos mejores, otros peores) a todos los s. Una web muy moderna por la que es muy sencillo navegar, y un cliente de escritorio centrado en lo importante: los juegos.

Sin embargo, Epic aún tiene mucho que mejorar. La mayoría de los juegos, por ejemplo, no tienen logros, algo que echa para atrás a muchos a la hora de jugarlos, sobre todo cuando en Steam sí que hay. Tampoco hay un sistema de niveles como tal como ofrecen otras tiendas, ni perfiles públicos en modo red social. En cuanto a los juegos, sí que está bien. Pero más allá de eso, tiene muchas carencias. Tampoco ofrece mucho más allá de Windows, ya que Epic no está apostando nada por el juego en Linux, algo que Steam sí está haciendo.

Es cierto que poco a poco la tienda va mejorando. Los logros, por ejemplo, ya empiezan a aparecer en algunos juegos. Y, además, gracias a sus bajas comisiones se está ganando a muchos desarrolladores y, con los juegos gratis, a los jugadores. Pero también es cierto que el modelo de negocio hace aguas por muchos lados, y los accionistas no están contentos. ¿Podrá evolucionar y llegar a plantar cara realmente a Steam? En el futuro lo veremos.

Elegir dónde instalar un juego

Podemos ver todos los juegos que tenemos en la Epic Games Store en el apartado biblioteca de nuestra cuenta. Tanto los juegos que hayamos comprado, como los que hayamos bajado gratis aparecerán aquí.

Si no encontramos el directo que se ha creado, pulsamos F5 para que este se actualice y se muestre correctamente. Borrar el directo al juego no significa que lo borremos de nuestro equipo, sino que tan solo estamos borrado el método para ejecutarlo desde el escritorio. Podemos volver a ejecutar el juego desde el propio lanzador sin problemas.

Ejecutar un juego desde el inicio rápido

Tal y como hemos visto anteriormente, tenemos varias opciones muy interesantes a la hora de personalizar el funcionamiento del cliente de la Epic Games Store. Entre estos tenemos la posibilidad de gestionar ante la mejor manera las unidades de almacenamiento a la hora de descargar e instalar los títulos que deseamos ejecutar allá donde más nos interese. Como os podéis imaginar, esto nos resultará extremadamente útil a la hora de utilizar una unidad u otra para estos títulos relacionados con el ocio.

Otro apartado que debemos tener en consideración es la ejecución rápida de los juegos una vez los hemos descargado e instalado en nuestro equipo. En primer lugar, debemos tener en consideración que, en el proceso de instalación, el propio asistente nos da la posibilidad de añadir un directo en el escritorio. Evidentemente si nos decantamos por este icono que se creará automáticamente, podremos ejecutar el videojuego mucho más rápido.

Pero se puede dar la circunstancia de que no queramos añadir más iconos, aunque sean de directo, a nuestro escritorio de Windows. Por tanto, en lugar de tener que situarnos en la biblioteca del cliente de la Epic Games cada vez que queramos ponerlo en marcha, también disponemos de un apartado de inicio rápido. Este se sitúa en la interfaz principal del programa, en concreto en el izquierdo donde podemos ver s directos de inicio rápido a los juegos que tengamos instalados en ese instante. De esta manera ahorraremos una buena cantidad de tiempo cada vez que los pongamos en funcionamiento.

¿Los juegos gratis de la Epic Store son para siempre?

Sin duda, el mayor atractivo de esta tienda son sus juegos gratis y sus descuentos. Todos los jueves, la Epic Store ofrece a sus s uno o dos juegos gratis, los cuales pueden añadir a su biblioteca sin tener que pagar nada. Podemos encontrar juegos muy sencillos, y baratos, y juegos triple A de pago que, en ocasiones, han superado los 60 euros.

Muchas veces este tipo de tiendas suele tener una letra pequeña que indica que los juegos solo se pueden jugar un determinado número de horas, o que solo podremos tenerlos en nuestro poder durante un tiempo. Sin embargo, la Epic Store es diferente. La única «letra pequeña» es que el juego solo será gratis durante una semana, de jueves a jueves. Pasado ese tiempo, el juego volverá a ser de pago, y si no lo hemos canjeado tendremos que pagar por él.

Si lo hemos canjeado, el juego es nuestro. Para siempre. Sin condiciones. Podemos descargar e instalar el juego como hemos explicado para jugarlo o simplemente dejarlo en la biblioteca. Lo que no tendremos serán los DLC, pero esto tiene fácil solución, ya que en épocas de rebajas la tienda suele darnos vales de descuento que nos permitirán ahorrar hasta 10 euros en estos contenidos descargables. Una gran oportunidad para «completar» nuestra biblioteca.

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  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido o en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros s y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros s se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros s han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros s habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de , estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros s con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los s que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de s de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los s, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los s de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los s interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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