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Convierte tus fotos en imágenes vectoriales

Convierte tus fotos en imágenes vectoriales

Fran Castañeda

Los profesionales del sector de la ilustración, los maquetadores web y diseñadores necesitan trabaja con el formato vectorial a la hora de realizar un amplio abanico de tareas. Sin embargo, si estamos empezando en el mundillo del diseño gráfico es probable que el termino vectorizar una imagen o vectorizar una foto pueda resultarnos un poco confuso.

Es por ello que hoy vamos a ver en que consiste cuando hablamos de vectorizar una imagen, cuáles son sus principales características, sus ventajas y usos más frecuentes. También vamos a ver programas con los que poder vectorizar una imagen gratis, así como aplicaciones web para vectorizar una imagen online.

Programas para vectorizar una imagen gratis

A continuación, vamos a ver diferentes programas que podemos usar para vectorizar una foto, sin necesidad de tener que pagar licencia por usarlos, por lo que son completamente gratuitos.

Además, no debemos dejarnos engañar, ya que estas aplicaciones de las que os vamos a hablar, a pesar de no tener coste alguno, son muy potentes y nos ofrecen funciones muy interesantes para este tipo de proyectos de diseño. No tendremos más que descargar y probar estas soluciones software para encontrar la que más se adapte a nuestras necesidades, todo sin desembolsar un euro.

Krita

Hablamos de un programa profesional de pintura digital completamente gratuita. Se encuentra especialmente desarrollada para ofrecer toda clase de herramientas accesibles para que artistas del arte conceptual, artistas de pintura mate y texturas e ilustradores puedan desarrollar todo su potencial. Sin duda, es una aplicación versátil por lo que también la podremos usar como editor de imágenes vectoriales.

Para acceder a RollApp, puedes hacerlo a través del siguiente enlace y pulsar en el botón Launch Online.

Llamativo y menos llamativo

En este caso nos encontramos con versión web de Inkscape, una de las aplicaciones de este tipo más queridas desde hace muchos años y que tiene adeptos en todo el globo. Debemos tener presente que esta versión de la que os hablamos ahora está más limitada en cuanto a funciones y herramientas que la aplicación de escritorio para diseño vectorial.

¿Cuál es la mejor opción?

Si tenemos que elegir una aplicación gratuita para trabajar con imágenes vectoriales sin duda, la mejor opción que tenemos a nuestra disposición se encuentra en GIMP. GIMP, conocido como la alternativa a Photoshop de Adobe, cuenta con un gran número de funciones ideales para trabajar con este tipo de archivos, aunque obviamente, no es la mejor aplicación para trabajar con este formato, ya que no es su especialidad.

Krita es otra excelente opción para tener en cuenta, pero no nos vamos a encontrar con la misma versatilidad que si nos podemos encontrar en GIMP, siempre y cuando tengamos también la necesidad de trabajar de forma habitual con archivos de imagen en cualquier formato.

Si no queremos instalar ninguna aplicación, La solución que nos orece Vectr es una de las más completas ya que nos permite crear y editar este tipo de archivos sin problemas. El número de opciones es muy elevado, pero sin llegar a la altura de aplicaciones específicas de pago para crear este tipo de archivos.

Boxy SVG es otra interesante opción para crear y editar archivos vectoriales a través de un navegador sin necesidad de instalar ninguna aplicación, siendo una de las mejores opciones si nuestro equipo anda escaso de recursos. El número de opciones disponibles es muy elevado y es ideal para los iniciados en este sector, ya que la interfaz de es muy sencilla e intuitiva.

Cabe recordar que, si utilizamos una plataforma web en lugar de un programa, los recursos necesarios para poder llevar cabo las tareas, recaen en los servidores donde está la plataforma no en nuestro equipo.

Utiliza la inteligencia artificial para vectorizar imágenes

Ahora mismo todo aquello relacionado con las diferentes plataformas IA está en boca de todos para llevar a cabo múltiples tareas de manera automática. Así podemos generar textos con tan solo unas palabras en forma de prompt, crear imágenes en cuestión de segundos o incluso código de programación. Pero en el caso que nos ocupa os vamos a hablar de aplicaciones web potenciadas por IA que os permitirá vectorizar cualquier imagen que le sumamos en cuestión de segundos.

Vectorizer.AI

Comenzamos con la aplicación web llamada Vectorizer.AI a la que podéis acceder desde este enlace a través de vuestro navegador web favorito. Una vez aquí no tendréis más que subir la foto como tal para que la inteligencia se ponga en funcionamiento y nos vectorice esa imagen en cuestión de segundos. Debemos tener presente que este es un proceso que tendremos la posibilidad de llevar a cabo tantas veces como deseemos sin coste alguno.

De manera paralela merece la pena destacar que una vez se haya generado la imagen vector izada como tal a través del archivo de origen, la aplicación nos ofrece algunas funciones y características personalizables que nos permitirán ajustar un poco más el resultado final en forma de imagen. Como ello lo ajustamos antes de su descarga y así podremos personalizar el formato de salida, añadir algún tipo de sombreado y otros ajustes muy útiles para mejorar el resultado final de la imagen vectorizada.

Kittl

Otra herramienta potenciada por IA es Kittl, que permite convertir imágenes en arte vectorial escalable de manera muy sencilla. Está especializada en logos, iconos e ilustraciones, pero puede con todo. Gracias a su algoritmo de IA ofrece resultados de gran calidad y nitidez sin importar el tamaño inicial. Posteriormente podremos realizar los ajustes que consideremos importantes gracias a sus paletas de colores ajustables.

Como decimos, el paso de vectorizar es solo el comienzo, ya que la plataforma ofrece un ecosistema completo para el diseño. Una vez convertida en vector, la imagen puede ser perfeccionada añadiendo una gran cantidad de elementos como bordes, íconos o plantillas. Para rematar la faena y en el caso de que estemos en proceso de aprendizaje, Kittl ofrece recursos educativos sobre gráficos vectoriales y herramientas de inteligencia artificial para ayudarte a aprovechar al máximo tus proyectos. Puedes acceder desde este enlace.

Recraft

Otra herramienta potenciada por IA para nuestro fin es Recraft. Con esta herramienta podremos convertir fotos en PNG y JPG en SVG en cuestión de segundos. La plataforma presume de poder transformar imágenes pixeladas en gráficos vectoriales nítidos con curvas suaves y líneas limpias de manera rápida y sencilla. Como casi todas las plataformas de IA, ofrece un periodo de prueba y la posibilidad de comprar créditos adicionales para nuestros futuros proyectos.

Una vez que la imagen está convertida, Recraft ofrece muchas formas de editarla. Una de ellas es la de escribir prompts de IA para personalizar nuestros diseños al máximo. El objetivo de Recraft es que los diseñadores puedan terminar su diseño completamente dentro de la plataforma, dejando los últimos retoques como algo menor. Cuando tengamos nuestro diseño listo, podremos exportarlo como archivo SVG de alta resolución. Esto consigue ahorrar mucho trabajo a los profesionales o los amantes del diseño gráfico. Puedes acceder desde este enlace.

La importancia de vectorizar una imagen

Cuando hablamos del proceso de vectorizar nos estamos refiriendo al proceso de convertir una imagen que ha sido creada a base de píxeles (JPEG, PNG, etc) a una imagen vectorial (SVG, EPS, etc). Las imágenes vectoriales se crean usando puntos, líneas y formas a partir de vectores, y mediante una ecuación matemática hace que el ordenador pueda dibujar una imagen final. Técnicamente hablamos de imágenes 2D, pero la superposición de las texturas pueda dar cabida una imagen con apariencia 3D.

Las imágenes vectoriales son especialmente populares dentro del ámbito de la edición y el diseño, pues se caracterizan por no perder su suavidad y calidad incluso cuando se aumenta al máximo el nivel de zoom, eliminando cualquier tipo de distorsión. Con este objetivo, al vectorizar una imagen estamos haciendo una transformación de los píxeles a vectores.

Los principales usos de las imágenes vectoriales están relacionados con:

  • Campañas publicitarias
  • Animaciones
  • Interfaces de aplicaciones o sitios web
  • Ilustraciones y diseños de camisetas.
  • Logotipos
  • Bordados
  • Promociones de eventos
  • Fuentes
  • Impresión de copias impresas (ropa, papel, etc.)
  • Infografías
  • Portadas de revistas
  • Presentaciones de PowerPoint

Con este listado que os acabamos de ofrecer con las principales funciones o comportamientos de las imágenes vector izadas que podemos convertir, enseguida nos damos cuenta de su enorme utilidad. Además, su campo de acción podríamos afirmar que abarca tanto usos personales como a nivel empresarial. Quizá las imágenes vectoriales puras se usan más en entornos corporativos que en domésticos, pero también serán de mucha utilidad para el final.

De ahí precisamente la importancia de poder convertir archivos de imagen digital convencional en vectorial para así poder darle un uso más extendido. Esto es precisamente en lo que os vamos a ayudar a continuación con estas aplicaciones que, de un modo más o menos complejo, nos ayudan en este tipo de tareas.

Principales características

Las imágenes vectoriales cuentan con características que las hace fácilmente identificables y que se diferencian fácilmente de las imágenes creadas por píxeles. Por ejemplo, estas imágenes se crean a partir de una combinación de puntos, líneas y colores, y su tamaño no afecta a la calidad de la imagen por lo que no tiene dependencia de la resolución. Su tamaño es relativamente pequeño para ser un archivo de imagen y es escalable, por lo que cuando ampliamos la imagen nunca se romperá.

Esto es algo que básicamente se logra, al contrario de lo que sucede con las imágenes convencionales, gracias a su naturaleza vectorial. Por ejemplo, de ahí que se utilicen tanto en entornos de uso publicitarios o de marketing donde en ocasiones se necesitan imágenes de gran formato. Su naturaleza vectorial permite a los s poder personalizar el tamaño final del proyecto en base a sus necesidades, por muy grande que sea el formato necesario.

También cabe destaca que la visualización de estas imágenes resulta menos real y natural por lo que no se utiliza para producir imágenes fotográficas con una apariencia realista. Además, cuando se muestra en la pantalla de nuestro ordenador requiere de un proceso más largo de carga con respecto a una imagen basada en píxeles.

Ventajas y desventajas

El uso de las imágenes vectoriales con respecto a otras formadas por píxeles tiene una serie de ventajas, ya que, por ejemplo, el espacio de almacenamiento utilizado por los objetos del dibujo es más eficiente, pudiéndose imprimida en alta resolución usando cualquier impresora. También cuentan con la ventaja de que se pueden cambiar a cualquier tamaño, ya sea mayor o menor, sin temor a que se puedan deteriorar, ya que nunca se deforman. Además, son más fáciles de editar, de ahí que sean muy usadas por diseñadores o ilustradores gráficos.

Sin embargo, pese a sus ventajas, no estamos ante un formato de archivo que sea ni mucho menos perfecto, pues también cuenta con sus desventajas. Por ejemplo, si una imagen vectorial se convierte en un mapa de bits, ya no será posible generar el vector principal y en ese caso pierde todas sus características como vector.

Y es que tener en consideración que este tipo de programas, a pesar de estar centrados en el diseño, tienen un uso gráfico un tanto específico. En muchas ocasiones se centran en un uso más profesional gracias a la versatilidad que nos proponen para este tipo de proyectos. De ahí que las limitaciones que aquí vamos a encontrar en cuanto a uso y funcionamiento son mayores que las existentes en otras aplicaciones de diseño no vectorial.

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  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido o en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros s y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros s se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros s han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros s habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de , estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros s con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los s que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de s de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los s, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los s de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los s interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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