Hace aproximadamente un mes, uno de los motores de desarrollo de videojuegos más utilizados, Unity, anunciaba que empezaría a cobrar a todos los desarrolladores que lo usaran en función de las instalaciones debido, principalmente, a Unity Runtime. Esto ha causado mucho revuelo dentro de la industria, llegando a aparecer amenazas de desarrolladores que prometían borrar sus juegos de las tiendas. Después de que el CEO de Unity recogiera cable y diera marcha atrás en su decisión, ahora es Unreal Engine quien ha anunciado que va a empezar a cobrar a algunos grupos de s que, hasta ahora, usaban su motor gratis.
Unreal Engine es, hasta la fecha, el
Aunque aún no se ha definido cómo funcionará el nuevo plan de pago, todo apunta a que será similar al que utiliza Adobe en su suscripción Creative Cloud. Es decir, las empresas y los profesionales que lo usen fuera del entorno del desarrollo de videojuegos tendrán que pagar una suscripción en función del número de s que lo vayan a usar. El CEO de Epic tampoco ha concretado el precio, pero asegura que no será «excepcionalmente caro ni inusualmente económico».
Recordamos que, si vas a usar Unreal Engine para desarrollar videojuegos, estos nuevos pagos no te afectan. Solo tendrás que pagar el 5% a partir del primer millón de dólares generado.